SCEから発売された据え置き型ゲーム機「プレイステーション3」の初期型には、PS2向けに開発されたマイクロプロセサ「Emotion Engine (EE)」とグラフィックス描画回路「Graphics Synthesizer (GS)」が搭載されている事が明らかになっていましたが、3月23日に発売されるヨーロッパのバージョンでは、その「EE」と「GS」が取り除かれ、ソフトウェアエミュレーション(ハードウェアではなくソフトウェアによる再現)のみになることが、欧州プレスリリースなどにて明らかになりました。
プレスリリースによれば、「プレイステーション3」上での「プレイステーション」及び「プレイステーション2」用タイトルの互換性(上位互換)は、日本と北米で発売された初期型に比べて低くなる事が確実となり、ソニーのスポークスマンも「異なった設計になっているので、前機種との互換性は、米国版や日本版ほど良くはならない見通し」とコメントをしています。
欧州プレスリリースでは、以下のように説明されています。
「将来、会社のリソースは上位互換よりも、これから展開する新しいゲーム開発と、PS3のみで楽しむ事が出来るエンターテインメント機能という興奮する技術に、焦点が合うことになります」。
久多良木氏も「すぐに取り去る」と日本での発売前に既にコメントをしていました。互換性の低さは、3月23日の発売当日にファームウェアのアップデートの他に、今後のアップデートで改善されていく、とのことです。
「コスト削減を図るとともに、欧州での立ち上げに向けより量産に適した構成とした」と説明しており、欧州のほか、中東、アフリカ、オーストラリアでも同構成のPS3を発売。さらに、将来的には日本や北米モデルでも同様の変更を行なう予定だが、日本での投入時期については未定、とのこと。
日本と米国で販売済みのPS3は、PS2の基幹LSIである「Emotion Engine」と「Graphics Synthesizer」を1チップ化したLSI「EE+GS」を載せていましたが、欧州版ではこのEE+GSを取り除き、その代わりにGraphics Synthesizerの機能を担う新たなグラフィックスLSIを搭載。これによりLSIのチップ面積を削減し、部材コストを削減。将来的に、日本・北米版でも同様の方法で部材コストを削減するという。
(追記)
互換性が低下したといっても、Phil Harrison氏曰く、発売日の時点で1000タイトル以上の互換性は確保しているそうです(分母は、約2500本)。
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情報元:
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Sony Computer Entertainment Europe - Virtual Press Office■
PlayStation 3 in Europe will play fewer old games - Yahoo! News■
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